#ifndef INPUT_CONTROL_HPP
#define INPUT_CONTROL_HPP

// Détection du système cible...
#include "usgeDetectSystem.h"


namespace USpeedGameEngine
{

class InputControl
{
    /****************
    * Les attributs *
    ****************/
    public :
        class Keyboard; //!< Classe de gestion du clavier
        class Mouse;    //!< Classe de gestion de la souris
        class Pad;      //!< Classe de gestion des manettes
    protected :
    private :

    /***************
    * Les méthodes *
    ***************/
    public :
        // Constructeur par défaut
        InputControl();
        // Destructeur par défaut
        ~InputControl();
    protected :
    private :
};

}        // Fin "namespace USpeedGameEngine"

#endif
