# Class List

Here are the classes, structs, unions and interfaces with brief descriptions:

USpeedGameEngine::Animation | Classe d'interpolation de valeurs sur une plage temporelle donnée Class for values interpolation on a given time range

USpeedGameEngine::Audio | Classe de traitement de la couche sonore Gestion du son "Wave" et "Module" Elle est multi-instanciable
USpeedGameEngine::Skeleton::Bone | Classe d'un os de squelette d'un modèle 3D
USpeedGameEngine::Video::Camera | Classe de gestion des caméras
USpeedGameEngine::Chrono | Classe permettant de calculer le temps passé en millisecondes dans un intervalle
USpeedGameEngine::Network::Client | Classe client TCP/IP
USpeedGameEngine::Core | Noyau de l'application
USpeedGameEngine::DataManager< DataType > | Gestionniaire de données pour éviter les doublons
USpeedGameEngine::Folder | Classe permettant de parcourir les répertoires
USpeedGameEngine::Font | Classe des polices d'affichage graphique
USpeedGameEngine::Image | Classe mère de traitement des images
USpeedGameEngine::IniFile::IniCouple | Structure de stockage des informations des couples (clé/valeur)
USpeedGameEngine::IniFile | Classe permettant de lire et écrire les fichiers INI
USpeedGameEngine::IniFile::IniSection | Structure de stockage des informations des couples (clé/valeur) issue d'un fichier INI pour une section
USpeedGameEngine::InputControl | Classe mère de gestion des contrôles en entrée
USpeedGameEngine::InputControl::Keyboard | Classe de gestion des contrôles au clavier - Win32
USpeedGameEngine::Video::Light | Classe de gestion de l'éclairage et des lumières
USpeedGameEngine::Log | Classe permettant d'écrire des informations dans un fichier ou dans la console
USpeedGameEngine::Lua | Classe d'interprêteur du langage Lua
USpeedGameEngine::Material | Classe mère de traitement des informations des matériaux et du texturage
USpeedGameEngine::Math | Classe mère pour les calculs mathématiques
USpeedGameEngine::Math::Matrix4x4 | Classe mère pour les calculs matriciels 4x4
USpeedGameEngine::InputControl::Mouse | Classe de gestion des contrôles de la souris - Win32
USpeedGameEngine::Network | Classe de traitement des connexions réseau (clients/serveur)
USpeedGameEngine::Object3D | Classe d'objets 3D (modèles 3D)
USpeedGameEngine::InputControl::Pad | Classe de gestion des manettes/contrôles de jeu (PSP/Win32)
USpeedGameEngine::Physic | Classe d'encapsulation du moteur physique "Bullet"
USpeedGameEngine::Physic::PhysicState | Classe de définition d'état physique d'un object 3D
USpeedGameEngine::Math::Point3D | Classe des points 3D pour les calculs mathématiques
USpeedGameEngine::Math::Quaternion | Classe de calcul sur le corps des quaternions (les rotations en 3D)
USpeedGameEngine::Video::Render | Classe de rendu 3D
USpeedGameEngine::RenderOpenGL | Classe de rendu 3D par OpenGL
USpeedGameEngine::RenderPSP | Classe de rendu 3D pour la PlayStation Portable
USpeedGameEngine::ResReader | Classe pour la lecture de ressources incluses dans un fichier
USpeedGameEngine::ResWriter | Classe pour l'écriture de ressources dans un fichier
USpeedGameEngine::Network::Server | Classe serveur TCP/IP multi-clients (32 maximum pour Windows et 8 maximum pour PSP)
USpeedGameEngine::SfoFile | Classe permettant de lire les fichiers SFO
USpeedGameEngine::SfoFile::SfoSection | Structure de stockage des informations d'une section dans un fichier SFO
USpeedGameEngine::Skeleton | Classe de squelette d'un modèle 3D
USpeedGameEngine::Object3D::StructBoundinBox | La boîte d'encadrement du modèle
USpeedGameEngine::Object3D::StructBoundinSphere | La sphère d'encadrement du modèle
USpeedGameEngine::StructObject3DParentAttach | Structure contenant les contraintes sur l'attachement d'un objet 3D à un éventuel parent
USpeedGameEngine::StructUSpeedGameEngineVertex | Structure de données pour les Vertex (points 3D)
USpeedGameEngine::Surface2D | Classe d'objets 3D (modèles 3D)
USpeedGameEngine::Material::Texture | Classe contenant les informations de texturage
USpeedGameEngine::Tools | Classe d'outils pour lire différents fichiers
USpeedGameEngine::USGE_Float3 | Classe de 3 "float"
USGE_InternalStructPSPTexVRamInfo | Structure de stockage des informations pour le partitionnement des textures chargées en mémoire vidéo sur PSP
USpeedGameEngine::USGE_KeyFrame | Classe d'une trame clé d'animation
USGE_MinCAPI_KeyFrame | Structure de définition d'une trame clé pour l'animation
USpeedGameEngine::Math::Vector3D | Classe des vecteurs 3D pour les calculs mathématiques
USpeedGameEngine::Video | Classe de gestion de la couche graphique