Attributs publics

# Référence de la structure USGE_InternalStructPSPTexVRamInfo

Structure de stockage des informations pour le partitionnement des textures chargées en mémoire vidéo sur PSP. Plus de détails...

Liste de tous les membres

## Attributs publics

unsigned char * | ptrTexture
| Le pointeur de données des textures. Zéro si pas de texture pour cette zone.
unsigned long int | segUsedSize
| Taille utilisée du segment (en octets). Zéro si pas de texture pour cette zone.
unsigned long int | segRealSize
| Taille réelle du segment (en octets). Zéro si la taille n'est pas limitée (limite de la VRam).

## Description détaillée

Structure de stockage des informations pour le partitionnement des textures chargées en mémoire vidéo sur PSP.

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :

- src/Material/Texture_loadToGL.cpp