Attributs publics

# Référence de la structure USGE_MinCAPI_KeyFrame

Structure de définition d'une trame clé pour l'animation. Plus de détails...

`#include <USpeedGameEngine_MinCAPI.h>`

Liste de tous les membres

## Attributs publics

unsigned long int | duration
| Temps de l'animation pour arriver à la cible en millisecondes.
float | xPosition
| Position cible (X).
float | yPosition
| Position cible (Y).
float | zPosition
| Position cible (Z).
float | xRotation
| Rotation cible (X).
float | yRotation
| Rotation cible (Y).
float | zRotation
| Rotation cible (Z).

## Description détaillée

Structure de définition d'une trame clé pour l'animation.

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :

- src/USpeedGameEngine_MinCAPI.h