Fonctions membres publiques | Attributs publics

# Référence de la classe USpeedGameEngine::USGE_KeyFrame

Classe d'une trame clé d'animation. Plus de détails...

Liste de tous les membres

## Fonctions membres publiques

| USGE_KeyFrame ()
| Constructeur par défaut.
void | clear ()
| Remise à zéro de la classe.
USGE_KeyFrame & | operator= (const USGE_KeyFrame &pFrame)
| Affectation des données (celui fourni sur le courant).

## Attributs publics

unsigned long int | duration
| Temps de l'animation pour arriver à la cible en millisecondes.
USGE_Float3 | position
| Position cible.
USGE_Float3 | rotation
| Rotation cible.

## Description détaillée

Classe d'une trame clé d'animation.

Auteur:
  U.Speed

## Documentation des constructeurs et destructeur

USpeedGameEngine::USGE_KeyFrame::USGE_KeyFrame | ( |  | ) | `[inline]`

Constructeur par défaut.

Auteur:
  U.Speed

## Documentation des fonctions membres

void USpeedGameEngine::USGE_KeyFrame::clear | ( |  | ) | `[inline]`

Remise à zéro de la classe.

Auteur:
  U.Speed

USGE_KeyFrame& USpeedGameEngine::USGE_KeyFrame::operator= | ( | const USGE_KeyFrame & | pFrame | ) | `[inline]`

Affectation des données (celui fourni sur le courant).

Auteur:
  U.Speed

Paramètres:

  | pFrame | const USGE_Float3& : les valeurs

Renvoie:
  USGE_Float3& : le résultat de l'affectation

La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :

- src/Core/CoreTypes.hpp