Classes | Fonctions membres publiques

# Référence de la classe USpeedGameEngine::Skeleton

Classe de squelette d'un modèle 3D. Plus de détails...

Liste de tous les membres

## Classes

class | Bone
| Classe d'un os de squelette d'un modèle 3D. Plus de détails...

## Fonctions membres publiques

| ~Skeleton ()
| Destructeur par défaut.
| Skeleton ()
| Constructeur par défaut.
void | clear ()
| Remise à zéro de l'instance de la classe.
bool | addBone (Skeleton::Bone *bone)
| Ajout d'un os au squelette.

## Description détaillée

Classe de squelette d'un modèle 3D.

Auteur:
  U.Speed

## Documentation des constructeurs et destructeur

Skeleton::~Skeleton | ( |  | ) |

Destructeur par défaut.

Auteur:
  U.Speed

Skeleton::Skeleton | ( |  | ) |

Constructeur par défaut.

Auteur:
  U.Speed

## Documentation des fonctions membres

bool Skeleton::addBone | ( | Skeleton::Bone * | bone | ) |

Ajout d'un os au squelette.

Auteur:
  U.Speed

Paramètres:

  | bone | Skeleton::Bone* : le pointeur de l'os à ajouter

Renvoie:
  bool : `true` si l'ajout a réussi

void Skeleton::clear | ( |  | ) |

Remise à zéro de l'instance de la classe.

Auteur:
  U.Speed

La documentation de cette classe a été générée à partir des fichiers suivants :

- src/Skeleton/Skeleton.hpp
- src/Skeleton/Skeleton.cpp
- src/Skeleton/Skeleton_addBone.cpp
- src/Skeleton/Skeleton_clear.cpp