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# src/InputControl/InputControl.hpp

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    00001 #ifndef INPUT_CONTROL_HPP
    00002 #define INPUT_CONTROL_HPP
    00003
    00004 // Détection du système cible...
    00005 #include "usgeDetectSystem.h"
    00006
    00007
    00008 namespace USpeedGameEngine
    00009 {
    00010
    00011 class InputControl
    00012 {
    00013     /****************
    00014     * Les attributs *
    00015     ****************/
    00016     public :
    00017         class Keyboard;
    00018         class Mouse;
    00019         class Pad;
    00020     protected :
    00021     private :
    00022
    00023     /***************
    00024     * Les méthodes *
    00025     ***************/
    00026     public :
    00027         // Constructeur par défaut
    00028         InputControl();
    00029         // Destructeur par défaut
    00030         ~InputControl();
    00031     protected :
    00032     private :
    00033 };
    00034
    00035 }        // Fin "namespace USpeedGameEngine"
    00036
    00037 #endif